¡Vuelve el gran concurso de la agilidad mental!
Preparamos nuevo plató, nuevo presentador, nuevas plataformas, pero manteniendo la mecánica de siempre.
¡Tu vocabulario y tu velocidad de calculo serán los protagonistas!
Estamos en directo
Variantes InsigniasDemostrar que tu velocidad de calculo y de encontrar la palabra de más letras no tienen rival.
Durante las diferentes pruebas que tiene el programa, todos l@s participantes empezareis a calcular o combinar letras al mismo tiempo, y con las mismas fichas.
¡Cada prueba es una carrera contra reloj!
Aquella o aquel que consiga terminar antes, se llevará más puntos
"ALFA" + "NUMÉRICOS"
Como ya habrás deducido, este juego se divide en 2 tipos de pruebas. ¿Ciencias o Letras? Aquí valoramos las dos.
¡Tendrás que demostrar que ambas pruebas se te dan bien para ganar en este juego!
El presentador activará el generador de números aleatorios. Aparecerá un número de 3 cifras. Este será el OBJETIVO.
Tendréis 6 números (más pequeños) en vuestros atriles. Los mismos números para todos los jugadores.
Operando una vez con cada uno de estos números, deberás alcanzar el número OBJETIVO. (O acercarte más que tus oponentes) Suma, Resta, Multiplica y Divide, en cualquier orden.
Si conoces CruzaLetras, esta prueba te será familiar. Con las mismas 9 letras que os daran a los participantes, debeis encontrar la palabra más larga y en el menor tiempo posible.
¿Ir a lo seguro? ¿O pensar unos segundos más? ¡Tu decides!
Como en una calculadora A :
También puedes arrastrar (click-mover-soltar) para colcar la cifra donde te interese.
Si otros jugadores tenían MENOS10/20/ALFANUMÉRICOS pero no cerraron, contarán como 0 puntos. Si se cierra con un comodín desagrupado, sumará 50 puntos.
Vaya, menudos cerebritos hay por OPQA. Seguro que en clase sacar tanto 10... ¡era popularidad asegurada!
Verás que el botón verde grande, ha ido marcando tu mejor cifra. Cuando quieras enviarla, pulsa sin miedo: ENVIAR!
Tu atril se iluminará. Cuando l@s demás acaben, !veremos los resultados!
Aún más fácil que las cifras:
Ve haciendo click para formar una palabra con las letras que quieras.
Si quieres colocar una letra en un lugar concreto, arrastra la ficha donde quieras colocarla. Recuerda: arrastrar es (click-mover-soltar click)
Por si se te olvidó una E en PROVE-E-R !
Se valora la palabra mas larga y, en caso de empate, la que llegue antes.
Al igual que en cifras, cuando tengas tu palabra lista, puedes hacer click sobre el pulsador "ENVIAR".
La luz de tu atril se iluminará, un sonido potente retumbará en el plató y, con suerte, el presentador hara una de sus extrañas muecas.
Este juego no tiene variantes.
Prueba nuestro nuevo ALFANUMÉRICOS en cualquier modalidad (Dentro o fuera de Liga, Amistosa, etc)
Consigue 1 estrella en tu rango de efectividad de victorias
Consigue 2 estrellas en tu rango de efectividad de victorias
Consigue 3 estrellas en tu rango de efectividad de victorias
Consigue 4 estrellas en tu rango de efectividad de victorias
Consigue 5 estrellas en tu rango de efectividad de victorias
Consigue 10 victorias consecutivas en ALFANUMÉRICOS!
Alcanza el nivel 100 de experiencia. Felicidades! Tienes nuestra más sincera admiración
Gana una partida con una apuesta de 1000 créditos
Consigue calcular la cifra exacta
Consigue la cifra exacta, utilizando todas las cifras, todo encaja.
Consigue una palabra de 9 letras. Pleno!
Consigue una palabra de 9 letras... pero en menos de 10 segundos
Parece que las Mates se te daban bien! Has ganado 4 rondas de cifras!
Seguro que te gustan los juegos de palabras! Has ganado 6 rondas de letras
Bueno, vale ya! ¿No? Has quedado primer@ en todas las rondas. Vaya coco!